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Jogos eletrônicos: Sony transfere mais de 400 patentes de realidade virtual para a Meta

12 de Outubro, 2026
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Games: Sony transfere mais de 400 patentes de realidade virtual para a Meta
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A Sony transferiu mais de 400 patentes relacionadas à realidade virtual para a Meta, empresa responsável pelos headsets Meta Quest. A operação (reportada através do ZDNet Korea), formalizada em um acordo de dezembro de 2025, envolve 419 patentes registradas em diferentes regiões do mundo e foi reconhecida em documentos públicos de propriedade intelectual.

Do total, 180 patentes estão relacionadas a registros nos Estados Unidos, enquanto outras 239 foram depositadas no Japão, China, Coreia do Sul, Europa e em outras regiões. Os documentos públicos indicam que 43 registros norte-americanos foram transferidos para a Meta entre junho e setembro de 2026.

O conjunto inclui tecnologias para headsets, óculos de realidade virtual e mista, processamento de imagens, controle de telas e exibição de objetos virtuais. Existe também patentes relacionadas à distribuição de conteúdo e a mecanismos de dissipação de calor.

A documentação aponta a Sony Group Corporation como responsável através da transferência, e não diretamente a Sony Interactive Entertainment, divisão responsável através do PlayStation. Essa distinção é importante porque a negociação, por si só, não confirma que a Sony esteja encerrando todas as suas atividades relacionadas à realidade virtual.

Acordo levanta questionamentos sobre o futuro do acessório PlayStation VR

As empresas não divulgaram publicamente o valor da operação nem detalharam as condições financeiras do acordo. Também não houve, até o momento, um anúncio oficial explicando os motivos da transferência.

A transferência de patentes levantou questionamentos sobre o futuro dos investimentos da Sony em realidade virtual, principalmente em relação ao PlayStation VR2, headset lançado no mês de fevereiro de 2023 para o PlayStation 5.

O acessório permite jogar títulos desenvolvidos para realidade virtual, incluindo experiências de franquias conhecidas. Apesar disso, o catálogo relativamente limitado de grandes lançamentos e o preço elevado do dispositivo são apontados como desafios para a expansão da plataforma.

Ainda assim, não existe confirmação de que a Sony tenha decidido abandonar o mercado de VR ou interromper o suporte ao PS VR2. A transferência de propriedade intelectual pode indicar uma mudança de estratégia, mas não é suficiente para comprovar o encerramento de futuros projetos.

A Meta é uma das principais empresas do mercado de realidade virtual, com a linha de headsets Quest e investimentos em tecnologias de realidade aumentada. A aquisição de patentes da Sony pode ampliar seu acesso a soluções relacionadas a telas, processamento de imagens e funcionamento de dispositivos imersivos.

O impacto prático da negociação ainda não fica claro. Não existe informações confirmadas sobre quais produtos da Meta conseguirão incorporar as tecnologias transferidas nem sobre quando isso conseguirá ocorrer.

Com informações de Portal do Nerd

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